El aumento de los juegos de deportes electrónicos

Históricamente los deportes han sido el punto de partida para el auge de muchos juegos de competencia, es de suponerse que los deportes electrónicos, fueron los protagonistas en los comienzos de los videojuegos, comenzó como una sugerencia que entro y quedo.

A medida del tiempo ha ido en aumento los juegos de deportes electrónicos, y la razón es simple, se ha incluido las apuestas a estos deportes, y esto ha permitido que se incremente la participación de personas que aunque no son deportistas, son amantes de las apuestas y han hecho de esto un negocio entonces quieren aprender
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Juegos de deportes electrónicos

En la actualidad se realizan torneos de deportes electrónicos, igual como si fuera otro deporte, ya está profesionalizado, tanto así que tienen profesionales, jugadores suplentes, entrenadores, fisioterapeutas, patrocinantes y hasta las prohibiciones de dopaje.

Los deportes electrónicos o también llamados Esports, son videojuegos de competencias, los cuales se han convertido en eventos que mueven grandes masas con mucha popularidad.

Generalmente estos deportes electrónicos son competiciones entre jugadores profesionales de videojuegos multijugador. Suelen reunirse y reunir a mucha gente, entre ellos personalidades ligadas a muchos entornos no solamente deportivos. En estos eventos existe una gran logística ya que no se trata de algo simple, es una competición Macro que involucra muchos intereses, por lo que esta ha venido incrementándose.

Existen géneros comunes en los videojuegos asociados a los Esports:

  • Estrategias en tiempo real
  • Disparos en primera persona y arena de batalla multijugador online
  • Torneos como: Dota2, League of Legends, Blizzard Entertainment, entre otros.
  • Transmisiones en vivo de competiciones
  • Premios monetarios
  • Salarios a competidores

Sabemos que las competiciones es algo que forma parte de esta cultura de videojuegos, pero hemos visto que estas competiciones han mostrado un aumento sustancial de popularidad, en audiencia y participación, esto viene viéndose desde el año 2000.

Aunque existen otros aspectos, también podemos decir que gracias a los avances y mejoras de los videojuegos, se ha suscitado este aumento de popularidad, que al criterio de los organizadores está únicamente enfocado a la competición entre jugadores.

En cuanto a la evolución que ha dado los videojuegos de deportes electrónicos han venido mostrando la parte competitiva de los usuarios, por lo tanto su uso los ha incentivado en la búsqueda de los mejores jugadores dentro del mismo.

Sin embargo no todo los juegos han salido adelante respecto a ventas, solo los más exitosos, ya que pueden dedicarse a premiar a sus participantes y si el juego permite mecánicas. Estos deportes electrónicos se han convertido en algo tan popular que el Juego de  League of Legends cuenta con miles de usuarios que ven a otros miles jugar.

En vista de la popularidad de estos juegos, mucha gente usa el análisis de datos y predice los jugadores y resultados de varios de estos juegos, esto sucede por la gran cantidad de juegos en línea que están a disposición y jugándose a diario.

Para el juego de League of Legends se registraron 67 millones aproximadamente de jugadores en línea activos mensuales en el mundo para el año 2014.

Se estima que el 85% aproximadamente de los que ven estos deportes electrónicos son hombres, el 15% restante son mujeres. Y el 60% de todos estos oscilan en edades entre los 18 y 34 años.

Detrás de todo este movimiento que se ha creado con los deportes electrónicos, hay intereses que sabemos convienen a diferentes partes y estas han sido las plataformas televisivas y el mercado global.

Se estimó que para el 2013 aproximadamente 71,5 millones de personas del mundo vieran  estas competiciones de deportes electrónicos. También para el 2015 el mercado global de los Esports produjo ingresos de 325 millones de dólares aproximadamente.